rezoluție. Anti-aliasing. Text clar. „Calitatea imaginii.”Bugbears de realitate virtuală în 2016.

toate acestea nu contează în cutremur. Pixeli pătrați perfecti, fără umbrire sau umbre moi. Aproape fără cuvinte. Este ideal pentru VR, în teorie. În practică? Cel mai bun timp VR vreodată, până acum.

o condiție, pe care o voi ieși din față: nu mă confrunt cu o cantitate mică de boală de mișcare în aproape tot ceea ce joc pe Oculus Rift, recent sosit. Cazul de față: chiar dacă Quake on the Rift m-a făcut amețit de fericire, m-a făcut și amețit de greață. Mai mult decât majoritatea celorlalte lucruri, pentru că e atât de sângeros, frumos de rapid. Ar trebui să notez că răul de mișcare nu a fost cazul pentru nimic din ceea ce am jucat pe Vive, pe care l-am avut de câteva luni și nu pot să-mi dau seama care este diferența, având în vedere că au aceeași rezoluție și rată de reîmprospătare. Enervant și confuz, dar până nu găsesc o cauză exactă și o posibilă soluție, cred că voi petrece mai mult timp cu Vive. Ceea ce înseamnă că nu mai mult Quake VR încă.

Quake VR este o modificare a Quakespasm, o variantă OpenGL (adică complet accelerată 3D) a jocului original, care adaugă o frumusețe suplimentară de bază, atentă, fără a deduce nicio Quakiness autentică. Se pare că Quake așa cum vă amintiți, practic, adică minunat. De două ori în lumea humongo a VR. Este un port destul de bază, dar funcționează bine – chiar și până la UI (Sănătate, Muniție etc) situându-se pe arma, astfel încât să puteți privi în jos la ea, mai degrabă decât să-l ștampilate perpetuu pe partea de jos a ecranului. Poziția armei fiind atașată oriunde vă întoarceți capul se simte destul de al naibii, dar puteți schimba asta în setări, astfel încât arma rămâne nemișcată și puteți privi în jur independent.

mai ales, deși, este cutremur în carne și oase. Dușmanii sunt de dimensiuni umane (sau mai multe). Cetatea / nava spatiala mash-up design se simte solid acolo. Rularea chiar aproape de un dușman este cu adevărat înfricoșătoare, acele texturi antice făcându-le cumva mai monstruoase decât modernitatea ascuțită. Cred că de aceea am fost atât de uimit de Quake în VR: Accept, chiar în afara porților, că nu există nici un fel poate arata ca viața reală, și asta înseamnă că am îmbrățișa în întregime ca o realitate alternativă, mai degrabă decât vă faceți griji că acest lucru sau care nu arata suficient de fotoreal. De asemenea, este o șansă de a revizui imaginile arse în memoria mea într-un mod cu totul nou.

condiții de viață în interiorul cutremur, acesta devine un joc de vizitare a obiectivelor turistice, precum și un joc de acțiune, dar, desigur, fiind cutremur, te puțin lăsa în sus. Mă trezesc scrâșnind din dinți în asta așa cum am făcut acum 20 de ani, pentru că dușmanii se simt așa acolo. Dumnezeu, un câine lunging spre mine este perfect oribil. Cutremur! Este întuneric și părăsit și altfel și, da, înfricoșător.

recunosc, este practic ceea ce am crezut că VR va fi în 1996 și este o rușine că ne-a luat 20 de ani pentru a ajunge acolo. Bineînțeles, Old Quake nu dă GPU-ului meu prea multă frică chiar și în VR, așa că beneficiază de un element „funcționează doar” pe care un tarif real 2016 vr nu îl face. cheia este stilizarea, deși; nu neapărat deliberat la momentul respectiv, dar ca și predecesorul său Doom, aspectul lui Quake a devenit distinct propriu, iconic și izbitoare, mai degrabă decât pur și simplu îmbătrânit.

suspin. Încerc să descriu indescriptibilul. Am avut o relație stâncoasă cu VR în ultimele luni-ajungând la un Zenit de emoție chiar înainte ca Vive-ul meu să sosească, apoi să se prăbușească într-o dezamăgire profundă când am putut găsi foarte puțin software (Tiltbrush deoparte) pentru a-mi ține atenția mult timp și la cât de mult compromisul calității imaginii a existat pentru a menține lucrurile redate pe PC-urile actuale. Riftul m-a revigorat într-o oarecare măsură, pentru că înseamnă că nu atârn pălării pe partea de scară a camerei și, de asemenea, pentru că există ceva mai mult în modul de modificare a software-ului non-VR pentru acesta, parțial datorită rulării celor două devkituri și a câtorva ani de dezvoltare oferite.

American Truck Simulator, de exemplu, are suport Rift ușor, dar, ultima dată când am încercat cel puțin, versiunea Vive nu a fost ceva de genul atât de fericit. În mod clar, însă, Vive va ajunge cu mult mai multe lucruri în timp, iar proiectul Revive ajută, de asemenea, să obțină lucruri specifice Oculus care lucrează la setul cu cască HTC. În cele din urmă, nu va conta ce Căști aveți.

în orice caz: cutremur în VR, la fel de vechi ca este, mă face să mă simt din nou entuziasmat de tehnologie. Jocurile de acțiune rapide, la prima persoană, cu controale complete funcționează, presupunând că sunteți suficient de familiarizați cu mouse-ul și tastatura pentru a le folosi în mod eficient orb și poate că mai mulți dezvoltatori vor îmbrățișa acest lucru în loc să vă faceți griji prea mult cu privire la controalele mai simple. Ar fi bine. Ar fi grozav.

Quake VR-sau Quakespasm Rift să-i dea numele propriu – este un download gratuit, dar veți avea nevoie de .Fișiere PAK dintr-o copie completă a Quake dacă doriți să redați altceva decât capitolul shareware. Puteți apuca că de la abur pentru prețul de o bere, deși.