felbontás. Anti-aliasing. Éles szöveg. “Képminőség.”A virtuális valóság hibái 2016-ban.

mindez nem számít a Quake-ben. Tökéletes négyzet alakú képpontok, nincs árnyékolás vagy puha árnyék. Szinte szó nélkül. Ez ideális-alkalmas VR, elméletben. A gyakorlatban? A legjobb VR idő, eddig.

egy kikötés, amit én kap ki az utat elöl: tapasztalok nem kis mennyiségű mozgásszervi betegség szinte mindent, amit játszani az én nemrég érkezett Oculus Rift. Példa erre: annak ellenére, hogy a Rift rengése szédült a boldogságtól, émelygéssel is szédült. Jobban, mint a többi cucc, mert olyan véres, gyönyörűen gyors. Meg kell jegyeznem, hogy a mozgásszervi betegség nem volt a helyzet semmit, amit játszottam a Vive, amit már egy pár hónapja, és nem tudom az élet nekem megállapítani, mi a különbség, mivel ugyanazt a felbontást és frissítési gyakoriságot. Bosszantó és zavaró, de amíg nem találom meg a pontos okot és a lehetséges megoldást, azt hiszem, több időt töltök a Vive-val. Ami azt jelenti, hogy még nem sokkal több Quake VR.

Quake VR módosítása Quakespasm, egy OpenGL (azaz teljesen 3D-gyorsított) változata az eredeti játék, amely hozzáteszi, alapvető, gondos extra prettiness levonása nélkül hiteles Quakiness. Úgy néz ki, mint a Quake, ahogy emlékszel rá, alapvetően, azaz félelmetes. Kétszer is így van a VR humongo világában. Ez egy meglehetősen alapvető port, de jól működik – akár a felhasználói felületen (Egészség, Lőszer stb.) is, amely a fegyveren lebeg, így lefelé nézhet, ahelyett, hogy állandóan a képernyő aljára bélyegezné. A fegyver pozíciója oda van rögzítve, ahol a fejed elfordul, elég rohadt érzés, de ezt megváltoztathatja a beállításokban, így a fegyver mozdulatlan marad, és önállóan körülnézhet.

többnyire, bár, ez a földrengés a testben. Az ellenség ember méretű (vagy több). Az erőd / űrhajó mash-up kialakítása szilárdan ott érzi magát. Futás egészen közel egy ellenség valóban ijesztő, azok az ősi textúrák valahogy így több szörnyű, mint pin-éles modernitás talán. Azt hiszem, ezért voltam annyira lenyűgözve a Quake in VR-ben: Elfogadom, egyenesen a kapukon kívül, hogy kizárt, hogy úgy nézzen ki, mint a való élet, és ez azt jelenti, hogy teljesen alternatív valóságként fogadom el, ahelyett, hogy aggódnék, hogy ez vagy az nem tűnik eléggé fotoreálisnak. Továbbá, ez egy esély arra, hogy egy teljesen új módon újra megnézzük a memóriámba égett képeket.

Élő belül Quake, ez lesz a városnézés játék, valamint egy akciójáték, de persze, hogy Quake, akkor kap kis hagyja fel. Azon kapom magam, csikorgatja a fogam ebben, mint én 20 évekkel ezelőtt, mert az ellenség úgy érzi, így van. Istenem, egy kutya, aki felém rohan, teljesen szörnyű. Földrengés! Sötét, elhagyatott, túlvilági és igen, ijesztő.

bevallom, alapvetően azt hittük, hogy a VR 1996-ban lesz, és síró szégyen, hogy 20 évbe telt, mire odaértünk. Természetesen az old Quake nem ad túl sok félelmet a GPU-nak még a VR-ben sem, így egy “csak működik” elemből származik, amelyet néhány tényleges 2016 vr viteldíj nem. a kulcs azonban a stilizálás; nem feltétlenül szándékos abban az időben, de mint elődje Doom, a Quake megjelenése jellegzetesen saját, ikonikus és feltűnő lett, nem pedig egyszerűen öregedett.

sóhaj. Megpróbálom leírni a leírhatatlant. Az elmúlt hónapokban sziklás kapcsolatom volt a VR-vel – éppen az izgalom zenitjét érte el, mielőtt a Vive megérkezett, majd mély csalódásba zuhant, amikor nagyon kevés (Tiltbrush félre) szoftvert találtam, hogy hosszú ideig tartsam a figyelmemet, és hogy mennyi képminőség-kompromisszum volt annak érdekében, hogy a dolgok lejátszhatók legyenek a jelenlegi generációs számítógépeken. A Rift bizonyos mértékig felélénkített, mert ez azt jelenti, hogy nem akasztok kalapot a dolgok szobaméretű oldalára, valamint azért is, mert egy kicsit több van a nem VR szoftverek módosításának módjában, részben a két DevKit felfutása és pár év fejlesztés kínálta.

American Truck Simulator, például, könnyű Rift támogatással rendelkezik, de, utoljára legalább megpróbáltam, a Vive verzió nem volt olyan boldog. Nyilvánvaló azonban, hogy a Vive idővel még rengeteg dolgot fog elérni, és a Revive projekt is segít abban, hogy az Oculus-specifikus dolgok működjenek a HTC headseten. Végül nem számít, hogy melyik fülhallgató van.

mindenesetre: a Quake A VR-ben, bármilyen ősi is, újra izgatottnak érzi magát a technológia iránt. A gyors, első személyű akciójátékok teljes vezérléssel működnek, feltételezve, hogy elég ismerős vagy az egérrel és a billentyűzettel ahhoz, hogy hatékonyan használhassa őket vakon, és talán még néhány fejlesztő elfogadja ezt ahelyett, hogy túlságosan aggódna az egyszerűbb kezelőszervek miatt. Az jó lenne. Az nagyszerű lenne.

Quake VR – vagy Quakespasm Rift, hogy ez a megfelelő nevet – egy ingyenes letöltés, de szüksége lesz a .PAK fájlok a Quake teljes példányából, ha a shareware fejezeten kívül mást szeretne lejátszani. Ezt a Steamből egy sör áráért megragadhatja, bár.