resolução. Anti-aliasing. Texto nítido. “Imagem.”Os erros da realidade virtual em 2016.

tudo isso não importa em Quake. Pixels quadrados perfeitos, sem sombreamento ou sombras suaves. Quase sem palavras. É ideal para VR, em teoria. Na prática? Melhor VR tempo de sempre, até agora.

uma condição, que eu vou sair do caminho na frente: eu estou experimentando nenhuma pequena quantidade de enjôo em quase tudo o que eu jogo no meu Oculus Rift recém-chegado. Exemplo: mesmo que o terremoto na fenda me deixou vertiginoso de felicidade, também me deixou vertiginoso de náusea. Mais do que a maioria das outras coisas, porque é tão sangrento, lindamente rápido. Devo observar que o enjôo não foi o caso de nada que joguei no Vive, que tive há alguns meses, e não posso, pela minha vida, determinar qual é a diferença, uma vez que compartilham a mesma resolução e taxa de atualização. Irritante e confuso, mas até encontrar uma causa exata e uma solução possível, acho que vou passar mais tempo com o Vive. O que significa não muito mais terremoto VR ainda.

Quake VR é uma modificação do Quakespasm, uma variante OpenGL (ou seja, totalmente acelerada em 3D) do jogo original que adiciona beleza extra básica e cuidadosa sem deduzir qualquer estranheza autêntica. Parece um terremoto como você se lembra, basicamente, ou seja, incrível. Duplamente assim no humongo-mundo da VR. É uma porta bastante básica, mas funciona bem – mesmo até a interface do Usuário (Saúde, Munição etc) pairando sobre a arma, para que você possa olhar para ela em vez de tê-la perpetuamente estampada na parte inferior da tela. A posição da arma que está sendo anexada a onde quer que sua cabeça gire parece muito maldita, mas você pode mudar isso nas configurações, para que a arma fique parada e você possa olhar ao redor de forma independente.

Principalmente, porém, é Terremoto Na Carne. Os inimigos são do tamanho de um homem (ou mais). A fortaleza / nave espacial mash-up design se sente solidamente lá. Correr bem perto de um inimigo é genuinamente assustador, essas texturas antigas, de alguma forma, tornando-as mais monstruosas do que a modernidade afiada. Eu acho que é por isso que eu tenho sido tão espantado com terremoto em VR: Eu aceito, logo de cara, que não há como parecer a vida real, e isso significa que eu a abracei inteiramente como uma realidade alternativa, em vez de me preocupar que isso ou aquilo não pareça fotorreal o suficiente. Além disso, é uma chance de revisitar imagens queimadas em minha memória de uma maneira totalmente nova.

vivendo dentro de Quake, torna-se um jogo de turismo, bem como um jogo de ação, mas é claro, sendo Quake, você fica pouco decepcionado. Eu me vejo rangendo os dentes nisso como fiz há 20 anos, porque os inimigos se sentem assim lá. Meu Deus, um cão a atirar-se para mim é perfeitamente horrível. Quake! É escuro e desamparado e de outro mundo e, sim, assustador.Eu admito, é basicamente o que pensávamos que a RV seria em 1996, e é uma pena que tenhamos levado 20 anos para chegar lá. Naturalmente, o Old Quake não dá muito medo à minha GPU, mesmo em VR, por isso se beneficia de um elemento “it just works” que alguma tarifa real de vr de 2016 não. a chave é a estilização; não necessariamente deliberado na época, mas como seu antecessor Doom, o visual do Quake se tornou distintamente próprio, icônico e marcante, em vez de simplesmente envelhecido.

suspiro. Estou tentando descrever o indescritível. Eu tive uma relação tumultuada com a RV nos últimos meses -, atingindo o seu auge de emoção, pouco antes do meu Vive chegou depois de desmaiar em uma profunda decepção quando eu poderia encontrar muito pouco (Tiltbrush de lado) software para prender a minha atenção por muito tempo, e quanto a qualidade de imagem compromisso havia sido, a fim de manter as coisas jogável na atual geração de PCs. O Rift me revigorou até certo ponto, porque isso significa que eu não penduro nenhum chapéu no lado da escala das coisas, e também porque há um pouco mais na forma de modificação de software não VR para ele, em parte devido à corrida até os dois devkits e um par de anos de desenvolvimento ofereceu.

American Truck Simulator, por exemplo, tem suporte fácil ao Rift, mas, da última vez que tentei pelo menos, a versão Vive não era nada tão feliz. Claramente, porém, o Vive acabará com muito mais coisas a tempo, e o projeto Revive também está ajudando a fazer com que coisas específicas do Oculus funcionem no fone de ouvido HTC. Em última análise, não importa qual fone de ouvido você tem.

em qualquer caso: o terremoto em VR, por mais antigo que seja, me faz sentir animado com a Tecnologia novamente. Jogos de ação rápidos e em primeira pessoa com controles completos funcionam, presumindo que você esteja familiarizado o suficiente com o mouse e o teclado para usá-los efetivamente cegos, e talvez mais alguns desenvolvedores adotem isso em vez de se preocuparem demais com controles mais simples. Isso seria bom. Seria óptimo.

Quake VR-ou Quakespasm Rift para dar-lhe o seu nome próprio-é um download gratuito, mas você vai precisar do .Arquivos PAK de uma cópia completa do Quake se você quiser jogar qualquer coisa que não seja o capítulo shareware. Você pode pegar isso do Steam pelo preço de uma cerveja, no entanto.