aby uzyskać ogólne pytania, odwiedź naszą stronę FAQ, gdzie możesz znaleźć informacje, takie jak zalecane Minimalne wymagania sprzętowe, kanały komunikacji i typowe zastosowania.

ogólne

Jak mogę dołączyć do sieci?

  • dla artystów: możesz zacząć od przejścia do rndr.otoy.com zobacz ten artykuł więcej zasobów artysty. Uwaga: aby uzyskać dostęp do RNDR, potrzebujesz aktualnej subskrypcji OctaneRender lub licencji box. * Licencje węzłów podrzędnych OctaneRender i licencje OctaneRender Prime nie zapewniają dostępu do RNDr *
  • dla górników: wypełnij formularz zainteresowania RNDR, a członek zespołu skontaktuje się z tobą, gdy Twoje konto będzie gotowe do włączenia. W przypadku jakichkolwiek pytań prosimy o kontakt [email protected]

ile pracy obliczeniowej kupuje 1 Token RNDr i jak jest obliczany?

kredyt 1€ RNDr to 100 OBH (Oktanebench Hour) na poziomie 1. Kredyt w wysokości 1€ RNDR zapewnia taką samą moc obliczeniową jak 4 tokeny RNDr. Tak więc, w benchmarku poziomu 1, 1 Token RNDr zapewni godzinę renderowania przy 25 OctaneBench. RNDR wykorzystuje również wielowarstwowe ceny, aby oferować użytkownikom różne opcje cenowe w zależności od ich preferencji dotyczących priorytetu prędkości, bezpieczeństwa, współbieżnego OctaneBench i kosztów. Poniżej znajduje się schemat cenowy-Poziom 2 i poziom 3 zapewnia więcej pracy renderowania dla 1 Tokena RNDr lub kredytu RNDr.

RNDRCreditPrice.PNG

aby uzyskać więcej szczegółowych informacji, zapoznaj się z:

  • RNDr Multi-Tier Pricing blog Post
  • RNDr Compute Pricing section of the RNDr User Manual.

jaka wersja Octane jest obsługiwana?

RNDR używa najbardziej aktualnej stabilnej wersji OctaneRender – obecnie OctaneRender 2020.1.4. Nowe funkcje w wersji RC lub XB Octanerendera nie będą obsługiwane, dopóki nie będą dostępne w wersji stabilnej. Aby zapewnić zgodność, sprawdź swoją scenę w OctaneRender Standalone 2020.1.4 przed utworzeniem zadania.

jaki jest zalecany sprzęt?

obecnie sieć RNDR wymaga procesora graficznego NVIDIA® z obsługą CUDA i co najmniej sterowników CUDA® 10.1 z obsługą funkcji obliczeniowych 3.0 lub wyższy (Minimalna wersja sterownika to 419). Bardziej szczegółowe zalecenia dotyczące sprzętu można znaleźć tutaj. Zalecane minimum to: 8 GB VRAM+, 32 GB RAM + i silna łączność sieciowa jest niezbędna. Zalecane minimum to 100 GB wolnego miejsca na dysku, a preferowane są dyski SSD lub dyski z dużą prędkością odczytu / zapisu.

system alokacji Zadań opiera się na pojemności OctaneBench, a także pamięci VRAM i RAM węzła. W ten sposób potężniejsze węzły będą przydzielane bardziej złożone zadania. Aby uzyskać więcej informacji na temat przydzielania zadań, przeczytaj instrukcję obsługi RNDR.

Czy potrzebuję licencji OctaneRender, aby korzystać z RNDR?

  • aby korzystać z sieci RNDr jako artysta, potrzebujesz aktualnej subskrypcji OctaneRender lub licencji box, aby korzystać z RNDR – jeśli jej nie masz, możesz subskrybować, kupić lub uaktualnić na stronie sklepu OctaneRender.
  • aby korzystać z sieci RNDR jako górnika, nie potrzebujesz licencji OctaneRender ani licencji węzła slave. Po dodaniu węzła do sieci, zespół RNDR wyśle Ci aplikację do uruchomienia klienta wydobywania.

jak obliczany jest mój wynik reputacji?

sieć gromadzi dane o wydajności i historii zadań i wykorzystuje je do generowania wyniku reputacji. Więcej szczegółów na temat generowania wyników reputacji można znaleźć w Podręczniku użytkownika RNDR, a optymalizacja zostanie przeprowadzona w oparciu o zdecentralizowane renderowanie peer-to-peer z tego okresu genezy.

jaki jest prawidłowy adres kontraktu Tokena RNDr?

adres umowy RNDR to: 0x6de037ef9ad2725eb40118bb1702ebb27e4aeb24

przeczytaj ten post na blogu, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat sieci tokenów RNDr.

jak migrować tokeny?

instrukcje migracji tokenów można przeczytać tutaj. Podczas korzystania z sieci interfejs użytkownika RNDr powiadamia również użytkowników, którzy nie przenieśli swoich tokenów, aby to zrobić.

kiedy pojawi się lista RNDR na platformach transakcyjnych?

zajrzyj na stronę RNDr Medium, gdzie znajdziesz najnowsze informacje o RNDR.

Czy Mogę kupić RNDR z Paypal lub Stripe?

kredyty renderujące można kupić za pomocą Paypal lub Stripe w razie potrzeby. Kredyty te nie będą wymienialne i można je wykorzystać tylko w sieci. W miarę tworzenia nowych opcji płatności udostępnimy informacje na kanale RNDr Medium.

Jestem aktualnym użytkownikiem orków, co się stanie z orkami?

ORC będzie nadal wspierany na orc.otoy.com

korzystanie z systemu

jak działa RNDR?

proszę zapoznać się z poniższymi artykułami, aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z sieci:

  • RNDr Instrukcja obsługi

https://rendertoken.com/assets/files/RNDR_User_Manual.pdf#toolbar=0

  • Genesis Mainnet Guide

https://medium.com/render-token/rndr-genesis-mainnet-preview-ccd37541885c

  • Podręcznik Użytkownika artysty

https://help.otoy.com/hc/en-us/articles/360029516612

Jak sprawdzić, ile żetonów zdobyłem?

możesz sprawdzić, ile zarobiłeś tokenów renderowania, przechodząc do linku etherscan i dodając swój walletID do paska „Filtruj według”.

Uwaga: „OUT” jest wtedy, gdy artysta płaci za pracę (Górnik nie powinien mieć żadnej z nich), a „IN” jest wtedy, gdy istnieje zwrot nadmiarowych tokenów (będzie to otrzymywanie płatności za pracę w przypadku górnika).

Jak dodać tokeny do mojego konta?

prosimy o Korzystanie z tokenów RNDr guide, aby uzyskać instrukcje dotyczące dodawania tokenów RNDr do konta za pośrednictwem Metamask-możesz również zobaczyć film tutaj: https://vimeo.com/343770307

kiedy tokeny, które przetwarzam, pojawią się na moim koncie?

RNDR daje artystom możliwość przeglądania ramek – aby upewnić się, że ramki zostały pomyślnie przetworzone. Gdy artysta zatwierdzi przetworzoną ramkę, wkrótce na twoim koncie pojawi się RNDR. Zazwyczaj wszystkie ramy powinny być zatwierdzone. Ramki można odrzucić tylko wtedy, gdy wystąpił błąd przetwarzania – nie w przypadku takich rzeczy, jak zmiany grafiki, a po 72 godzinach zadanie jest automatycznie zatwierdzane.

Skąd mam wiedzieć, ile tokenów renderowania będzie kosztować zadanie?

Szacowanie kosztów renderowania przed przetworzeniem zadania jest często trudne z powodu różnic w oświetleniu, pozycjonowaniu kamery, złożoności sceny i wielu innych czynników. W portalu artysty znajduje się Estymator pracy, który zapewnia przybliżenie kosztów i czasów renderowania. Ważne jest, aby pamiętać, że jest to tylko przybliżenie. W celu skorzystania z estymatora. Uruchom OctaneBench na swojej lokalnej maszynie, aby znaleźć swój wynik OctaneBench. Renderuj 1 klatkę i Oblicz czas potrzebny do renderowania tej klatki. Estymator następnie uruchomi przybliżenie na podstawie tych danych.

zalecanym podejściem jest renderowanie najbardziej złożonej klatki w sekwencji, aby oprzeć oszacowanie, lub liczby złożonych klatek (gdzie można wykonać średnią ważoną). Daje to przybliżenie górnej granicy kredytów potrzebnych do wykonania zadania. Ponownie, ważne jest, aby podkreślić, że są to tylko szacunki, a dokładne śledzenie postępów pracy za pośrednictwem portalu artysty może pomóc w skutecznym zarządzaniu korzystaniem z tokenów renderowania.

jak wgrać sceny do sieci w celu renderowania?

sceny muszą być przesłane do sieci renderowania jako pliki ORBX. Możesz tworzyć pliki ORBX za pomocą Octanerender Standalone lub dowolnej z 20 + wtyczek OctaneRender DCC. Zobacz ten przewodnik, aby uzyskać więcej informacji na temat tworzenia plików ORBX:

https://help.otoy.com/hc/en-us/articles/360029516612-Using-the-RNDr-Network-as-an-Artist

której wersji OctaneRender powinienem użyć do scen przesłanych do RNDR?

obecnie klientem RNDr jest OctaneRender 2020.1.4 i powinien być wstecznie kompatybilny z obsługiwanymi stabilnymi wersjami OctaneRender 2020. Nowe funkcje w wersji RC lub XB Octanerendera nie będą obsługiwane, dopóki nie będą dostępne w wersji stabilnej. Aby zapewnić zgodność, sprawdź swoją scenę w OctaneRender Standalone 2020.1.4 przed wysłaniem zadania na RNDR.

możesz zobaczyć najnowszą wersję OctaneRender tutaj.

Czy Powinienem Zoptymalizować Moje Sceny Przed Renderowaniem?

tak! Renderowanie w chmurze GPU może znacznie zwiększyć lokalną moc renderowania. Istnieją jednak ograniczenia, takie jak przesyłanie i pobieranie danych scen na rozproszonych węzłach renderowania, które sprawiają, że ważne jest, aby zoptymalizować sceny w jak największym stopniu przed renderowaniem. Sceny, które nie są zoptymalizowane – z elementami takimi jak niepotrzebnie skomplikowana geometria i źle skonfigurowane oświetlenie – znacznie spowolnią czas renderowania i zwiększą koszty renderowania. Mogą one nawet prowadzić do awarii renderowania terminala. Na przykład, jeśli nie możesz renderować sceny na lokalnej stacji roboczej z systemem Octane, jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie skutecznie przetworzyć scenę w chmurze bez dalszych optymalizacji.

Jak Wyświetlić Rendery?

gdy klatki są renderowane, będziesz mógł zobaczyć mały podgląd swojego zadania w interfejsie. Każda kolumna reprezentuje pojedynczą klatkę, którą można sprawdzić, klikając ją dwukrotnie. Spowoduje to otwarcie większego podglądu ze znakiem wodnym, który możesz przeglądać i zatwierdzać po zakończeniu ramki. W podglądzie można również zobaczyć rozdzielczość klatek w miarę renderowania większej liczby próbek.

preview_window.PNG

Jak Działa Zatwierdzanie Pracy?

po renderowaniu klatek i zakończeniu zadania można indywidualnie zatwierdzać lub odrzucać każdą klatkę. Można również zatwierdzać ramki w sekwencjach wsadowych. Na przykład w ramce 1000 Możesz zatwierdzić wszystkie poprzednie klatki od 0 do 1000 jednym kliknięciem, zaznaczając pole „Zastosuj do poprzednich ramek” i klikając Zatwierdź.

approve_window.PNG

po zatwierdzeniu klatek i potwierdzeniu zadania można je pobrać w portalu artysty. Po zatwierdzeniu tokeny są również uwalniane Górnikowi, który pomyślnie wykonał pracę.

należy pamiętać, że w przypadku braku zatwierdzenia lub odrzucenia klatek lub sekwencji klatek w ciągu 72 godzin od zakończenia zadania, wszystkie klatki zostaną automatycznie zatwierdzone.

co się stanie, gdy zdecyduję się ponownie renderować klatkę?

jeśli nie powiodło się renderowanie, wybierz pojedynczą klatkę lub sekwencję klatek i kliknij ponownie Renderuj. Po wybraniu opcji Re-Render ramki zostaną automatycznie wysłane do innego węzła w sieci w celu ponownego renderowania. Nie zostaniesz obciążony kosztami za nieudane klatki, ale będziesz musiał zapłacić ostateczne koszty renderowania za ponowne renderowanie. Dodatkowo, ważne jest, aby pamiętać, że nie będzie można również modyfikować ramki lub sekwencji w jakikolwiek sposób. W rezultacie zadania powinny być ponownie renderowane tylko wtedy, gdy wystąpił błąd podczas przetwarzania czarnych ramek, częściowo renderowanych lub uszkodzonych ramek. Nie należy ich ponownie renderować, jeśli wystąpił błąd w konfiguracji sceny lub w przypadku korekt artystycznych – takich jak zmiana próbek, koloru, oświetlenia, rozdzielczości, położenia kamery itp. ponieważ nie ma możliwości modyfikacji sceny po przesłaniu zadania do sieci w celu renderowania. Jeśli chcesz wprowadzić poprawki artystyczne, Anuluj zadanie, wprowadź odpowiednie zmiany i ponownie prześlij zadanie do sieci (patrz FAQ poniżej).

po wielu nieudanych ponownych renderowaniach zadanie zostanie zakończone, a zgłoszenie pomocy technicznej zostanie automatycznie utworzone. Członek zespołu pomocy technicznej sprawdzi awarię i podejmie działania następcze. W przypadku pytań dotyczących wsparcia prosimy o kontakt [email protected]

Kiedy powinienem anulować zadanie zamiast ponownie renderować klatkę?

Ramki powinny być wysyłane do ponownego renderowania tylko wtedy, gdy wystąpił błąd przetwarzania ramki-na przykład jeśli w twoim zadaniu jest pusty ekran lub nieprawidłowo przetworzone klatki w porównaniu z innymi klatkami. Ponieważ klatki powinny być ponownie renderowane tylko w przypadku awarii klatki nadmierne awarie i odrzucenia prowadzą do przeglądu.

jeśli na przykład chcesz zmodyfikować częstotliwość próbkowania lub zmienić elementy sceny, takie jak kamera, oświetlenie, kolory itp., proszę anulować zadanie, wprowadzić zmiany i przesłać nowe zadanie do przetworzenia. Z tego powodu kluczowe znaczenie ma sprawdzenie zadania przed renderowaniem, aby upewnić się, że uzyskujesz pożądane rezultaty.

ToCancel.PNG

aby anulować zadanie, kliknij ikonę w prawym górnym rogu okna inspektora, a pojawi się wyskakujące okienko potwierdzające, że chcesz anulować zadanie. Oferty pracy można anulować w dowolnym momencie. Jednak w toku ramki zostaną ukończone, a górnicy otrzymają rekompensatę za tę pracę renderowania, a RNDR zostanie zwolniony z portfela artysty za ukończone ramki. Ramki te będą następnie dostępne do pobrania.

Dlaczego muszę dodawać tokeny podczas renderowania?

nie jest możliwe oszacowanie kosztów pracy ze 100% dokładnością przed faktycznym wykonaniem prac renderujących. Często występuje znaczna rozbieżność w wymaganej pracy renderowania między klatkami, ponieważ rzeczy takie jak pozycjonowanie kamery, oświetlenie i wiele innych czynników zmieniają się z jednej klatki na drugą. Z tego powodu żetony lub kredyty w depozycie są tylko szacunkami bazowymi, a rzeczywista praca renderingu czasami przekracza szacunki początkowe.

gdy zadanie przekroczy tokeny lub kredyty w depozycie inteligentnego kontraktu, zostanie ono automatycznie wstrzymane i pojawi się powiadomienie z prośbą o dodanie tokenów lub kredytów do konta. Jednak wszystkie klatki, które są obecnie w toku, zostaną renderowane. Po zatwierdzeniu gotowe ramki można pobrać. Aby kontynuować zadanie, musisz dodać żetony lub kredyty do swojego konta i wznowić renderowanie.

jak pobrać i udostępnić Render?

możesz pobrać i udostępnić swoje zadanie, korzystając z 2 podświetlonych ikon po prawej stronie strony zadania.

Download_Share.PNG

po wybraniu jednej z funkcji przekieruje Cię na inną stronę, na której będziesz mógł wybrać zakres ramek i formatów wyjściowych, które chcesz pobrać/udostępnić. Jeśli chcesz zatwierdzić rendery, zostaniesz przekierowany na stronę, aby zatwierdzić rendery przed pobraniem.

DownloadFrames.PNG

partnerstwa

jak RNDr używa Algoranda?

wielu użytkowników pytało o niedawno ogłoszoną współpracę z Algorandem. Technologie Blockchain, które pozwalają sieci na zwiększenie przepustowości transakcji i zmniejszenie opóźnień transakcji, zwiększają wydajność sieci, ponieważ więcej użytkowników dołącza do systemu peer-to-peer. Genesis Mainnet zostanie wydany na Ethereum, ale badamy technologie, które mogą rozszerzyć istniejącą infrastrukturę Ethereum w celu umożliwienia przejrzystego korzystania z sieci peer-to-peer.