. Anti-aliasing. Scherpe tekst. “Beeldkwaliteit.”De bugbears van virtual reality in 2016.

dit alles is niet van belang. Perfecte vierkante pixels, geen schaduw of zachte schaduwen. Bijna woordloos. Het is ideaal geschikt voor VR, in theorie. In de praktijk? Beste VR-tijd ooit, tot nu toe.

Eén voorwaarde, die ik van te voren uit de weg: Ik ervaar geen kleine hoeveelheid reisziekte in bijna alles wat ik speel op mijn onlangs aangekomen Oculus Rift. Dit voorbeeld: hoewel beving op de scheur me duizelig maakte van geluk, maakte het me ook duizelig van misselijkheid. Meer dan de meeste andere dingen, want het is zo bloederig, prachtig snel. Ik moet er rekening mee dat reisziekte is niet het geval voor alles wat ik heb gespeeld op de Vive, die ik heb gehad voor een paar maanden nu, en ik kan voor het leven van mij vast te stellen wat het verschil is, gezien ze dezelfde resolutie en verversingsfrequentie delen. Vervelend en verwarrend, maar totdat ik een exacte oorzaak en mogelijke oplossing vind, denk ik dat ik meer tijd zal doorbrengen met de Vive. Dus nog niet veel meer Quake VR.Quake VR is een modificatie van Quakespasm, een OpenGL-variant van het originele spel die eenvoudige, voorzichtige extra schoonheid toevoegt zonder enige authentieke Quakiness af te trekken. Het lijkt op Quake zoals je het je herinnert, in principe, dat wil zeggen geweldig. Dubbel zo in de humongo-wereld van VR. Het is een vrij eenvoudige poort, maar het werkt goed – zelfs tot aan de gebruikersinterface (Gezondheid, Munitie etc) zweven op het pistool, zodat u kunt staren naar het in plaats van het voortdurend gestempeld op de onderkant van het scherm. De wapenpositie die wordt bevestigd aan waar je hoofd ook draait, voelt verdomd slecht aan, maar je kunt dat in de instellingen veranderen, zodat het pistool stil blijft staan en je onafhankelijk kunt rondkijken.

meestal is het een beving in levenden lijve. Vijanden zijn man-sized (of meer). Het fortress / spaceship mash-up design voelt daar stevig aan. Dicht bij een vijand rennen is echt beangstigend, die oude texturen op de een of andere manier maken ze monsterlijker dan speldscherpe moderniteit zou kunnen. Ik denk dat dat de reden is waarom Ik ben zo verbaasd door aardbeving in VR: Ik accepteer dat het onmogelijk op het echte leven kan lijken, en dat betekent dat ik het volledig omarm als een alternatieve realiteit in plaats van me zorgen te maken dat dit of dat er niet fotorealistisch genoeg uitziet. Het is ook een kans om beelden die in mijn geheugen zijn gebrand op een geheel nieuwe manier te bekijken.

leven in Quake, wordt het een sightseeing spel evenals een actie spel,maar natuurlijk, als Quake, krijg je weinig rust. Ik knarset mijn tanden hierin zoals ik 20 jaar geleden deed, omdat de vijanden zich daar zo voelen. God, een hond die naar me toe lonkt is verschrikkelijk. Beving! Het is donker en verlaten en anderswoordelijk en, ja, eng.

Ik geef toe, het is in principe wat we dachten dat VR zou zijn in 1996, en het is een schande dat het ons 20 jaar heeft gekost om er te komen. Natuurlijk geeft old Quake mijn GPU zelfs in VR niet al te veel schrik, dus het profiteert van een “it just works” – element dat sommige werkelijke 2016 vr-tarief niet doet. de sleutel is stilisatie, hoewel; niet per se opzettelijk op het moment, maar net als zijn voorganger Doom, Quake ‘ s look is duidelijk zijn eigen geworden, iconisch en opvallend in plaats van gewoon verouderd.

zucht. Ik probeer het onbeschrijfelijke te beschrijven. Ik heb een rotsachtige relatie met VR in de afgelopen maanden-het bereiken van een Zenit van opwinding net voordat mijn Vive kwam dan instorten in een diepe teleurstelling toen ik kon vinden zeer weinig (Tiltbrush opzij) software om mijn aandacht te houden voor lang, en op hoeveel beeldkwaliteit compromis er was geweest om dingen speelbaar te houden op de huidige-gen pc ‘ s. De kloof heeft me tot op zekere hoogte nieuw leven ingeblazen, omdat het betekent dat ik geen hoeden hang aan de kamer-schaal kant van de dingen, en ook omdat er een beetje meer in de manier van modificatie van niet-VR-software voor het, deels als gevolg van de run-up van de twee devkits en een paar jaar van ontwikkeling bood het.

Amerikaanse Truck Simulator, bijvoorbeeld, heeft gemakkelijk Rift ondersteuning, maar, de laatste keer dat ik probeerde op zijn minst, de Vive-versie was niet iets als zo gelukkig. Duidelijk al, de Vive zal eindigen met veel meer spullen in de tijd, en de Revive project helpt ook om Oculus-specifieke spullen werken op de HTC headset. Uiteindelijk maakt het niet uit welke headset je hebt.

in ieder geval: Quake in VR, hoe oud het ook is, maakt me weer enthousiast over de technologie. Snelle, first-person actiegames met volledige besturingselementen werken, ervan uitgaande dat je bekend genoeg bent met je muis en toetsenbord om ze effectief blind te gebruiken, en misschien zullen sommige meer ontwikkelaars dat omarmen in plaats van overdreven zorgen te maken over eenvoudigere besturingselementen. Dat zou goed zijn. Dat zou geweldig zijn.

Quake VR – of Quakespasm Rift om het zijn eigennaam te geven-is een gratis download, maar je hebt de .PAK bestanden van een volledige kopie van Quake als je iets anders dan de Shareware hoofdstuk wilt spelen. Dat kun je wel van Steam halen voor de prijs van een biertje.