Oppløsning. Anti-aliasing. Skarp tekst. «Bildekvalitet.»Bugbears av virtuell virkelighet i 2016.

Alt dette betyr ikke noe I Quake. Perfekte firkantede piksler, ingen skygge eller myke skygger. Nesten ordløs. DET er ideelt egnet TIL VR, i teorien. I praksis? Beste VR tid noensinne, så langt.

Ett forbehold, som jeg kommer ut av veien foran: jeg opplever ingen liten mengde bevegelsessykdom i nesten alt jeg spiller på Min Nylig ankomne Oculus Rift. Case in point: Selv Om Quake on The Rift gjorde meg svimmel med lykke, gjorde det meg også svimmel med kvalme. Mer enn de fleste andre ting, fordi det er så blodig, vakkert fort. Jeg bør merke seg at reisesyke ikke har vært tilfelle for noe jeg har spilt På Vive, som jeg har hatt for et par måneder nå, og jeg kan ikke for livet av meg finne ut hva forskjellen er, gitt de deler samme oppløsning og oppdateringsfrekvens. Irriterende og forvirrende, men til jeg sporer opp en eksakt årsak og mulig løsning, antar jeg at jeg skal tilbringe mer tid med Vive. Det betyr ikke mye Mer Quake VR ennå.

Quake VR Er en modifikasjon Av Quakespasm, En OpenGL (dvs. fullt 3d-akselerert) variant av det opprinnelige spillet som legger til grunnleggende, forsiktig ekstra prettiness uten å trekke noen autentisk Quakiness. Det ser Ut Som Quake som du husker det, i utgangspunktet, dvs. fantastisk. Dobbelt så i humongo-VERDEN AV VR. Det er en ganske grunnleggende port, men det fungerer bra – selv ned TIL BRUKERGRENSESNITTET (helse, ammunisjon osv.) Våpenposisjonen er festet til hvor hodet ditt svinger, føles ganske jævla, men du kan endre det i innstillinger, slik at pistolen forblir stille og du kan se deg selvstendig.

For Det Meste er Det Skjelv I Kjødet. Fiender er menneskestørrelse (eller mer). Festningen / romskipet mash-up design føles solid der. Kjører rett opp nær en fiende er genuint skremmende, de gamle teksturer liksom gjør dem mer kjempestor enn sylskarp modernitet kan. Jeg tror det er derfor Jeg har blitt så overrasket Av Quake I VR: Jeg aksepterer, rett ut portene, at det ikke er mulig at det kan se ut som det virkelige livet, og det betyr at jeg omfavner det helt som en alternativ virkelighet i stedet for å bekymre meg for at dette eller det ikke ser fotorealt nok ut. Det er også en sjanse til å revidere bilder brent inn i minnet på en helt ny måte.

Å Leve inne I Quake, blir det et sightseeingspill, så vel som et actionspill, men selvfølgelig, Å Være Quake, får du lite la opp. Jeg finner meg selv gritting tennene mine i dette som jeg gjorde for 20 år siden, fordi fiender føler det slik. Gud, en hund som lunger mot meg er helt forferdelig. Skjelv! Det er mørkt og forlatt og utenomjordisk og, ja, skummelt.

jeg innrømmer, det er i utgangspunktet det VI trodde VR skulle være i 1996, og det er en gråtende skam at det har tatt oss 20 år å komme dit. Naturligvis gir old Quake IKKE MIN GPU for mye av skrekk selv i VR, så det drar nytte av et» it just works » – element som noen faktiske 2016 vr-fare ikke gjør. nøkkelen er stylisering, skjønt; ikke nødvendigvis bevisst på den tiden, men Som sin forgjenger Doom, Har Quakes utseende blitt tydelig sin egen, ikoniske og slående i stedet for bare alderen.

Sukk. Jeg prøver å beskrive det ubeskrivelige. Jeg har hatt et steinete forhold TIL VR de siste månedene – nå en spenning av spenning like før Min Vive kom og kollapset i en dyp skuffelse da jeg kunne finne svært lite (Tiltbrush til side) programvare for å holde oppmerksomheten min lenge, og hvor mye bildekvalitet kompromiss det hadde vært for å holde ting spillbare på nåværende-Gen-Pcer. Rift har forsterket meg til en viss grad, fordi det betyr at jeg ikke henger noen hatter på romskalasiden av ting, og også fordi det er litt mer i veien for modifikasjon av ikke-VR-programvare for det, delvis på grunn av oppkjøringen de to devkits og et par års utvikling tilbød det.

American Truck Simulator har for eksempel enkel Rift-støtte, men sist gang jeg prøvde minst, Var Vive-versjonen ikke noe så glad. Klart, Vive vil ende opp med mange flere ting i tide, og Revive-prosjektet bidrar også til Å få Oculus-spesifikke ting som fungerer PÅ HTC-headsettet. Til slutt spiller det ingen rolle hvilket headset du har.

I alle fall: Quake I VR, så gammel som den er, får meg til å føle meg begeistret for teknologien igjen. Raske, førstepersonsactionspill med full kontroll fungerer, forutsatt at du er kjent nok med musen og tastaturet for å effektivt bruke dem blinde, og kanskje noen flere utviklere vil omfavne det i stedet for å bekymre seg for enklere kontroller. Det ville vært bra. Det ville vært flott.

Quake VR – Eller Quakespasm Rift for å gi det sitt riktige navn – er en gratis nedlasting, men du trenger Den .PAK filer fra en full kopi Av Quake hvis du ønsker å spille noe annet enn shareware kapittel. Du kan ta det fra Steam for prisen på en øl, skjønt.