. Anticrénelage. Texte net. « Qualité d’image. »Les bugs de la réalité virtuelle en 2016.

Tout cela n’a pas d’importance dans Quake. Pixels carrés parfaits, pas d’ombrage ou d’ombres douces. Presque sans mots. Il est idéalement adapté à la réalité virtuelle, en théorie. En pratique ? Meilleur temps VR jamais, jusqu’à présent.

Une condition, que je vais sortir à l’avance: je ne souffre pas d’une petite quantité de mal des transports dans presque tout ce que je joue sur mon Oculus Rift récemment arrivé. Exemple concret: même si le tremblement de terre sur la faille m’a rendu étourdi de bonheur, il m’a également rendu étourdi de nausées. Plus que la plupart des autres choses, parce que c’est tellement sanglant, magnifiquement rapide. Je dois noter que le mal des transports n’a pas été le cas pour tout ce que j’ai joué sur le Vive, que j’ai depuis quelques mois maintenant, et je ne peux pas pour la vie de moi déterminer quelle est la différence, étant donné qu’ils partagent la même résolution et la même fréquence de rafraîchissement. Ennuyeux et déroutant, mais jusqu’à ce que je trouve une cause exacte et une solution possible, je suppose que je passerai plus de temps avec le Vive. Ce qui signifie pas beaucoup plus Quake VR pour l’instant.

Quake VR est une modification de Quakespasm, une variante OpenGL (c’est-à-dire entièrement accélérée en 3D) du jeu original qui ajoute une beauté supplémentaire de base et prudente sans déduire de tremblement authentique. Cela ressemble à Quake tel que vous vous en souvenez, en gros, c’est-à-dire génial. Doublement dans le monde humongo de la réalité virtuelle. C’est un port assez basique, mais cela fonctionne bien – même jusqu’à l’interface utilisateur (santé, munitions, etc.) qui plane sur le pistolet, de sorte que vous pouvez le regarder plutôt que de l’avoir perpétuellement estampillé au bas de l’écran. La position de l’arme attachée à l’endroit où votre tête tourne semble assez éloignée, mais vous pouvez modifier cela dans les paramètres, afin que le pistolet reste immobile et que vous puissiez regarder autour de vous de manière indépendante.

La Plupart Du Temps, cependant, c’Est Un Tremblement De Terre Dans La Chair. Les ennemis sont de taille humaine (ou plus). La conception de mash-up forteresse / vaisseau spatial s’y sent solidement. Courir à proximité d’un ennemi est vraiment effrayant, ces textures anciennes les rendant en quelque sorte plus monstrueuses que ne le pourrait la modernité. Je pense que c’est pourquoi j’ai été si étonné par Quake en VR: J’accepte, dès la sortie des portes, qu’il n’y a aucun moyen que cela puisse ressembler à la vraie vie, et cela signifie que je l’embrasse entièrement comme une réalité alternative plutôt que de m’inquiéter que ceci ou cela n’ait pas l’air assez photoréaliste. C’est aussi l’occasion de revisiter des images gravées dans ma mémoire d’une toute nouvelle manière.

Vivre à l’intérieur de Quake, cela devient un jeu de tourisme ainsi qu’un jeu d’action, mais bien sûr, étant Quake, vous vous laissez un peu faire. Je me retrouve à serrer les dents là-dedans comme je l’ai fait il y a 20 ans, parce que les ennemis se sentent tellement là. Mon Dieu, un chien qui se précipite vers moi est parfaitement horrible. Tremblement de terre! C’est sombre et désespéré et d’un autre monde et, oui, effrayant.

J’avoue, c’est fondamentalement ce que nous pensions que la réalité virtuelle allait être en 1996, et c’est une honte criante qu’il nous ait fallu 20 ans pour y arriver. Naturellement, le vieux Quake ne fait pas trop peur à mon GPU, même en VR, il bénéficie donc d’un élément « ça marche » que certains tarifs vr actuels de 2016 ne font pas. La clé est la stylisation, cependant; pas nécessairement délibérée à l’époque, mais comme son prédécesseur Doom, le look de Quake est devenu distinctement le sien, emblématique et frappant plutôt que simplement vieilli.

Soupir. J’essaie de décrire l’indescriptible. J’ai eu une relation difficile avec la réalité virtuelle ces derniers mois – atteignant un zénith d’excitation juste avant l’arrivée de mon Vive, puis s’effondrant dans une profonde déception quand je pouvais trouver très peu de logiciels (à part Tiltbrush) pour retenir mon attention pendant longtemps, et à quel point il y avait eu un compromis de qualité d’image afin de garder les choses jouables sur les PC de la génération actuelle. La faille m’a revigoré dans une certaine mesure, parce que cela signifie que je n’accroche aucun chapeau du côté de la pièce, et aussi parce qu’il y a un peu plus de modifications de logiciels non VR pour cela, en partie à cause de la montée en puissance des deux devkits et de quelques années de développement. offert.

American Truck Simulator, par exemple, a un support Rift facile mais, la dernière fois que j’ai essayé au moins, la version Vive n’était pas si heureuse. De toute évidence, le Vive se retrouvera avec beaucoup plus de choses à temps, et le projet Revive aide également à faire fonctionner des choses spécifiques à Oculus sur le casque HTC. En fin de compte, peu importe le casque que vous avez.

En tout cas: Quake en VR, aussi ancien soit-il, me rend à nouveau excité par la technologie. Les jeux d’action rapides à la première personne avec des contrôles complets fonctionnent, en supposant que vous êtes suffisamment familier avec votre souris et votre clavier pour les utiliser efficacement à l’aveugle, et peut-être que d’autres développeurs adopteront cela au lieu de se soucier de contrôles plus simples. Ce serait bien. Ce serait génial.

Quake VR – ou Quakespasm Rift pour lui donner son nom propre – est un téléchargement gratuit, mais vous aurez besoin du.Fichiers PAK à partir d’une copie complète de Quake si vous souhaitez lire autre chose que le chapitre shareware. Vous pouvez prendre cela à la vapeur pour le prix d’une bière, cependant.