. Suavizado. Texto nítido. «Calidad de imagen.»The bugbears of virtual reality in 2016.

Todo esto no importa en Sismo. Píxeles cuadrados perfectos, sin sombras ni sombras suaves. Casi sin palabras. En teoría, es ideal para la realidad virtual. En la práctica? Mejor VR vez, tan lejos.

Una condición, que sacaré del camino por adelantado: Estoy experimentando no poca cantidad de mareos por movimiento en casi todo lo que juego en mi Oculus Rift recién llegado. Ejemplo de ello: a pesar de que el terremoto en la Grieta me llenó de felicidad, también me llenó de náuseas. Más que la mayoría de las otras cosas, porque es tan sangrienta, bellamente rápida. Debo señalar que el mareo por movimiento no ha sido el caso de nada de lo que he jugado en el Vive, que he tenido durante un par de meses, y no puedo determinar cuál es la diferencia, dado que comparten la misma resolución y frecuencia de actualización. Molesto y confuso, pero hasta que no encuentre una causa exacta y una posible solución, supongo que pasaré más tiempo con el Vive. Lo que significa que aún no hay mucho más Quake VR.

Quake VR es una modificación de Quakespasm, una variante OpenGL (es decir, totalmente acelerada en 3D)del juego original que agrega una belleza adicional básica y cuidadosa sin deducir ninguna auténtica vibración. Parece un terremoto como lo recuerdas, básicamente, es decir, impresionante. Doblemente en el mundo humongo de la realidad virtual. Es un puerto bastante básico, pero funciona bien, incluso hasta la interfaz de usuario (salud, munición, etc.) que se cierne sobre el arma, por lo que puedes mirarlo en lugar de estamparlo perpetuamente en la parte inferior de la pantalla. La posición del arma que está unida a donde quiera que gire la cabeza se siente bastante mal, pero puedes cambiar eso en los ajustes, para que el arma permanezca inmóvil y puedas mirar a tu alrededor de forma independiente.

La Mayoría, sin embargo, es un Terremoto En Carne Y Hueso. Los enemigos son del tamaño de un hombre (o más). El diseño de mezcla fortaleza/nave espacial se siente sólidamente allí. Acercarse a un enemigo es realmente aterrador, esas texturas antiguas de alguna manera las hacen más monstruosas de lo que podría ser la modernidad afilada. Creo que es por eso que me ha sorprendido tanto Quake en realidad virtual: Acepto, desde el principio, que no hay forma de que parezca la vida real, y eso significa que la abrazo completamente como una realidad alternativa en lugar de preocuparme de que esto o aquello no se vea lo suficientemente fotorrealista. Además, es una oportunidad para volver a ver imágenes grabadas en mi memoria de una manera completamente nueva.

Viviendo dentro de Quake, se convierte en un juego de turismo, así como en un juego de acción, pero por supuesto, al ser Quake, no te aflojas. Me encuentro apretando los dientes en esto como lo hice hace 20 años, porque los enemigos se sienten así allí. Dios, un perro lanzándose hacia mí es perfectamente horrible. ¡Temblor! Es oscuro y triste y de otro mundo y, sí, aterrador.

Lo admito, es básicamente lo que pensábamos que iba a ser VR en 1996, y es una lástima que nos haya llevado 20 años llegar allí. Naturalmente, el viejo Quake no da mucho miedo a mi GPU, incluso en realidad virtual, por lo que se beneficia de un elemento de «simplemente funciona» que algunas tarifas reales de realidad virtual de 2016 no lo hacen. La clave es la estilización, sin embargo, no necesariamente deliberada en ese momento, pero al igual que su predecesor Doom, el aspecto de Quake se ha vuelto distintivamente propio, icónico y llamativo en lugar de simplemente envejecido.

Suspiro. Estoy tratando de describir lo indescriptible. He tenido una relación difícil con la realidad virtual en los últimos meses, alcanzando un cenit de emoción justo antes de que llegara mi Vive, y luego colapsando en una profunda decepción cuando pude encontrar muy poco software (a un lado del pincel inclinado) para mantener mi atención durante mucho tiempo, y en cuánto compromiso de calidad de imagen había habido para mantener las cosas jugables en los PC de la generación actual. La Grieta me ha revitalizado en cierta medida, porque significa que no cuelgo sombreros en el lado de las cosas a escala de habitación, y también porque hay un poco más en el camino de la modificación de software no VR para ello, en parte debido a la puesta en marcha de los dos devkits y un par de años de desarrollo que lo ofrecieron.

American Truck Simulator, por ejemplo, tiene soporte para fisuras fáciles, pero la última vez que lo intenté, al menos, la versión Vive no era tan feliz. Sin embargo, está claro que el Vive terminará con muchas más cosas a tiempo, y el proyecto Revive también está ayudando a que las cosas específicas de Oculus funcionen en los auriculares HTC. En última instancia, no importará qué auriculares tenga.

En cualquier caso, Quake en realidad virtual, tan antiguo como es, me hace sentir entusiasmado con la tecnología de nuevo. Los juegos de acción rápidos en primera persona con controles completos funcionan, suponiendo que estés lo suficientemente familiarizado con el ratón y el teclado para usarlos de manera efectiva a ciegas, y tal vez algunos desarrolladores más lo acepten en lugar de preocuparse demasiado por los controles más simples. Eso estaría bien. Eso sería genial.

Quake VR – o Quakespasm Rift para darle su nombre propio-es una descarga gratuita, pero necesitará la .Archivos PAK de una copia completa de Quake si desea reproducir cualquier otra cosa que no sea el capítulo de shareware. Sin embargo, puedes tomar eso de Steam por el precio de una cerveza.