opløsning. Anti-aliasing. Skarp tekst. “Billedkvalitet.”Bugbears af virtual reality i 2016.

alt dette betyder ikke i jordskælv. Perfekte firkantede billedpunkter, ingen skygge eller bløde skygger. Næsten ordløs. Det er ideelt egnet til VR, i teorien. I praksis? Bedste VR-tid nogensinde, indtil videre.

et forbehold, som jeg kommer ud af vejen foran: jeg oplever ingen lille bevægelsessyge i næsten alt, hvad jeg spiller på min nyligt ankomne Oculus Rift. Sag i punkt: selvom jordskælv på kløften gjorde mig svimmel af lykke, det gjorde mig også svimmel af kvalme. Mere end de fleste andre ting, fordi det er så blodigt, smukt hurtigt. Jeg skal bemærke, at bevægelsessyge ikke har været tilfældet for noget, jeg har spillet på Vive, som jeg har haft i et par måneder nu, og jeg kan ikke for mit liv fastslå, hvad forskellen er, da de deler samme opløsning og opdateringshastighed. Irriterende og forvirrende, men indtil jeg sporer en nøjagtig årsag og mulig løsning, antager jeg, at jeg bruger mere tid sammen med Vive. Hvilket betyder ikke meget mere jordskælv VR endnu.

jordskælv VR er en ændring af Kvakespasm, en OpenGL (dvs.fuldt 3D-accelereret) variant af det originale spil, der tilføjer grundlæggende, omhyggelig ekstra prettiness uden at fratrække nogen autentisk Kvakiness. Det ligner jordskælv, som du husker det, dybest set, dvs.fantastisk. Dobbelt så i humongo – verden af VR. Det er en ret grundlæggende port, men det fungerer godt – selv ned til brugergrænsefladen (sundhed, ammunition osv.), der svæver på pistolen, så du kan se ned på det i stedet for at få det permanent stemplet på bunden af skærmen. Våbenpositionen, der er fastgjort til, hvor dit hoved drejer, føles ret forbandet, men du kan ændre det i indstillinger, så pistolen forbliver stille, og du kan se dig selv rundt.

for det meste er det dog jordskælv i kødet. Fjender er menneskelige størrelse (eller mere). Fortress / rumskib mash – up design føles solidt der. At køre lige tæt på en fjende er virkelig skræmmende, de gamle teksturer gør dem på en eller anden måde mere uhyrlige end pin-sharp modernitet måske. Jeg tror, det er derfor, jeg har været så forbløffet over jordskælv i VR: Jeg accepterer, lige ud af portene, at der ikke er nogen måde, det kan se ud som det virkelige liv, og det betyder, at jeg omfavner det helt som en alternativ virkelighed snarere end at bekymre mig om, at dette eller det ikke ser fotoreal nok ud. Det er også en chance for at revidere billeder brændt ind i min hukommelse på en helt ny måde.

at leve inde i jordskælv, det bliver et sightseeingspil såvel som et actionspil, men selvfølgelig, når du er jordskælv, får du lidt op. Jeg finder mig selv gritting mine tænder i dette, som jeg gjorde for 20 år siden, fordi fjenderne føler sig så der. Gud, en hund, der springer mod mig, er helt forfærdelig. Jordskælv! Det er mørkt og forladt og overjordisk og, ja, skræmmende.

jeg indrømmer, det er dybest set, hvad vi troede VR skulle være i 1996, og det er en grædende skam, at det har taget os 20 år at komme dertil. Det gamle jordskælv giver naturligvis ikke min GPU for meget af frygt selv i VR, så det nyder godt af et “det virker bare” – element, som nogle faktiske 2016 vr-billetpriser ikke gør. nøglen er stilisering, selvom; ikke nødvendigvis bevidst på det tidspunkt, men som sin forgænger Doom, er jordskælvets udseende blevet karakteristisk sin egen, ikoniske og slående snarere end blot alderen.

Suk. Jeg forsøger at beskrive det ubeskrivelige. Jeg har haft et stenet forhold til VR i de seneste måneder – nåede en spænding lige før min Vive ankom og kollapsede i en dyb skuffelse, da jeg kunne finde meget lidt (Tiltbrush til side) programmer til at holde min opmærksomhed for længe, og hvor meget billedkvalitetskompromis der havde været for at holde tingene spilbare på nuværende pc ‘ er. Rift har genoplivet mig til en vis grad, fordi det betyder, at jeg ikke hænger nogen hatte på rummets skala side af tingene, og også fordi der er lidt mere i vejen for modifikation af ikke-VR-programmer til det, dels på grund af løbet op de to devkits og et par års udvikling tilbød det.

American Truck Simulator har for eksempel let Rift support, men sidste gang jeg prøvede i det mindste, var Vive-versionen ikke noget som så glad. Det er klart, at Vive vil ende med mange flere ting i tide, og Revive-projektet hjælper også med at få Oculus-specifikke ting, der arbejder på HTC-headsettet. I sidste ende betyder det ikke noget, hvilket headset du har.

under alle omstændigheder: jordskælv i VR, så gammel som det er, får mig til at føle mig begejstret for teknologien igen. Hurtige, førstepersons actionspil med fuld kontrol fungerer, forudsat at du er fortrolig nok med din mus og tastatur til effektivt at bruge dem blinde, og måske vil nogle flere udviklere omfavne det i stedet for alt for at bekymre sig om enklere kontroller. Det ville være godt. Det ville være dejligt.

jordskælv VR – eller Kvakespasm Rift at give det sit rette navn – er en gratis hent, men du skal bruge .PAK filer fra en fuld kopi af jordskælv, hvis du vil spille andet end kapitlet om deling. Du kan få fat i det fra Steam til prisen for en øl, selvom.